Beim Tarot zu sechst sitzt immer jemand am Rand des Tisches und schaut der laufenden Runde zu: der Dummy. Richtig organisiert wird diese Variante zu einer der lebendigsten Formen des Tarot; schlecht organisiert kann sie einen Tisch schnell leeren.
Tarot zu sechst wird oft als eine Art „Notlösung“ angesehen, die gespielt wird, wenn eine Gruppe über den traditionellen Rahmen eines Tisches mit vier oder fünf Spielern hinausgeht. Dabei handelt es sich um eine der abwechslungsreichsten und geselligsten Varianten – vorausgesetzt, man weiß, wie man den sechsten Spieler einbindet und die Rotation des Dummys konsequent organisiert.
Mit sechs Spielern am Tisch würde das Austeilen aller Karten an jeden Spieler dazu führen, dass jeder nur 12 Karten auf der Hand hat. Dadurch würden die taktische Tiefe, die Wahrscheinlichkeit eines Blattes und der Reiz des Bietens deutlich eingeschränkt.
Deshalb beruht die ideale Variante auf dem System des Dummys: Bei jeder Ausgabe sind nur fünf Spieler aktiv. Sie spielen eine klassische Tarot-Partie zu 5 (mit Königsruf, 15 Karten auf der Hand und einem 3-Karten-Talon), während der sechste Spieler für eine Runde aussetzt. So bleibt der eigentliche strategische Reichtum des Spiels erhalten und gleichzeitig können alle gemeinsam am Tisch spielen.
Viele Spielrunden regeln den Wechsel des Dummys „nach Gefühl“ und verlassen sich auf das gemeinsame Gedächtnis, um sich daran zu erinnern, wer bei der letzten Ausgabe ausgesetzt hat. Das ist die größte Falle.
Das Ergebnis ist fast immer dasselbe: Zwei Spieler spielen unbemerkt mehrere aktive Partien hintereinander, während ein dritter Spieler zwei oder sogar drei Ausgaben in Folge zuschauen muss. Dahinter steckt keine böse Absicht, sondern lediglich eine Reihe kleiner Versäumnisse im Laufe der Gespräche und beim gemeinsamen Anstoßen. Am Ende des Abends reicht das jedoch aus, um echte Frustration zu erzeugen und das Gefühl zu hinterlassen, die ganze Zeit nur den anderen beim Spielen zugesehen zu haben.
Bei einer Serie von 12 Ausgaben mit sechs Spielern muss jeder genau zweimal der Dummy sein. Nur dieses strikte Gleichgewicht garantiert eine reibungslose und entspannte Partie.
Auszusetzen bedeutet nicht, ausgeschlossen zu sein. Damit sich der wartende Spieler nicht langweilt, sollte der Tisch ihm eine aktive Rolle bei der Organisation der Partie übertragen:
Um Streitigkeiten zu vermeiden und eine gute Stimmung zu bewahren, sollten diese drei Regeln von Beginn des Abends an gelten:
Der sechste Spieler ist keineswegs ein Nachteil, sondern bringt einen eigenen Rhythmus ins Spiel. Der Wechsel zwischen intensiven Spielphasen und Beobachtungsphasen hilft, die geistige Ermüdung bei langen Spielabenden zu reduzieren. Man kehrt konzentrierter ins Spiel zurück und hat durch die Beobachtungen während der Pause einen besseren Einblick in das Spiel der Gegner.
TarotMate unterstützt diese Spielweise zu sechst bereits vollständig. Die App übernimmt ab der Erstellung des Tisches automatisch eine transparente und faire Rotation des Dummys: Jede Runde wird Ausgabe für Ausgabe erfasst, sodass Fehler, vergessene Wechsel oder Unstimmigkeiten am Ende des Abends ausgeschlossen werden.