No Tarot a seis jogadores, há sempre alguém a assistir à partida a partir da borda da mesa: o morto. Bem gerido, este formato torna-se numa das formas mais dinâmicas de jogar Tarot; mal gerido, é a melhor maneira de esvaziar uma mesa.
O Tarot a seis é muitas vezes visto como um formato «de recurso», praticado quando um grupo ultrapassa o formato tradicional de uma mesa com quatro ou cinco jogadores. No entanto, é uma das configurações mais ricas e conviviais — desde que se saiba tirar partido da presença deste sexto jogador e gerir rigorosamente a rotação do morto.
Com seis jogadores à mesa, distribuir todas as cartas por todos os jogadores reduziria cada mão a apenas 12 cartas, diminuindo consideravelmente a profundidade tática, a probabilidade de ter uma poignée e o interesse das licitações.
É por isso que a fórmula ideal assenta no sistema do morto: em cada distribuição, apenas cinco jogadores estão ativos. Jogam uma partida clássica de Tarot a 5 (com chamada ao Rei, 15 cartas na mão e um cão de 3 cartas), enquanto o sexto jogador fica de fora durante uma mão. Este sistema permite preservar a verdadeira riqueza estratégica do jogo, ao mesmo tempo que mantém todos à volta da mesa.
Muitas mesas gerem a vez do morto «por instinto», confiando na memória coletiva para se lembrarem de quem ficou de fora na distribuição anterior. É a armadilha número um.
O resultado é quase sempre o mesmo: dois jogadores encadeiam partidas ativas sem se aperceberem, enquanto um terceiro acaba por assistir a duas ou três distribuições seguidas. Não há má vontade, apenas uma acumulação de esquecimentos ao longo das conversas e dos copos partilhados. Mas, no final da noite, isso é suficiente para gerar uma verdadeira frustração e a sensação de ter passado toda a sessão a ver os outros jogar.
Numa sessão de 12 distribuições com seis jogadores, cada um deve ser o morto exatamente duas vezes. É este equilíbrio rigoroso que garante uma partida fluida e sem tensões.
Estar em pausa não significa estar excluído. Para evitar que o jogador que está à espera se aborreça, vale a pena atribuir-lhe um papel ativo na organização da partida:
Para evitar discussões e manter um excelente ambiente, apliquem estas três regras desde o início da noite:
Longe de ser um peso, o sexto jogador confere um ritmo próprio ao jogo. A alternância entre fases de ação intensa e fases de observação ajuda a reduzir a fadiga mental durante sessões longas. Voltamos ao jogo mais concentrados, com uma melhor leitura do jogo dos adversários graças ao que observámos durante a pausa.
TarotMate integra nativamente esta gestão das partidas a 6. A aplicação aplica uma rotação automática, transparente e justa do morto desde a criação da mesa: cada turno é registado distribuição após distribuição, eliminando qualquer risco de erro, esquecimento ou desacordo no final da noite.