Das Kartenspiel, die Kartenverteilung, die Reizgebote, die Spitzen, die Prämien und die Punkteabrechnung – die wichtigsten offiziellen Regeln des Französischen Tarots einfach erklärt.
78 Karten: 4 Farben und 21 Trümpfe
Die Verteilung je nach Spielerzahl
Einfach, Doppelt, Hand, Hand gegen den Stock
Bedienen, stechen, überstechen
Petit, 21 und Excuse: die zu erreichende Punktzahl
Poignée, Petit au bout, Chelem
So wird die Endwertung berechnet
Französisches Tarot wird mit einem Kartenspiel aus 78 Karten gespielt, das aus zwei klar unterschiedlichen Gruppen besteht:
Der Petit (Trumpf 1), die 21 und die Excuse bilden zusammen die Spitzen, die beim Abrechnen der Punkte wertvollsten Karten des Spiels.
Die Verteilung – und die Zusammensetzung des Talon, des vor Beginn des Spiels beiseitegelegten Kartenstapels – hängt von der Anzahl der Spieler ab:
| Spieler | Karten pro Spieler | Talon |
|---|---|---|
| 3 Spieler | 24 Karten | 6 Karten |
| 4 Spieler | 18 Karten | 6 Karten |
| 5 Spieler | 15 Karten | 3 Karten |
| 6 Spieler | 12 Karten (1 Zuschauer pro Spielrunde) | 6 Karten |
Der Talon geht nach Abschluss des Reizens an den Alleinspieler (außer bei Hand und Hand gegen den Stock, siehe unten). Er darf ihn in seine Hand aufnehmen und anschließend dieselbe Anzahl Karten ablegen – mit Ausnahme von Königen und Trümpfen, es sei denn, es lässt sich nicht anders vermeiden.
Das Reizen bestimmt, wer der Alleinspieler wird und mit welchem Einsatz gespielt wird – vom vorsichtigsten bis zum riskantesten:
| Reizgebot | Talon | Multiplikator |
|---|---|---|
| Einfach (Petite) | Vom Alleinspieler angesehen und aufgenommen | ×1 |
| Doppelt (Garde) | Vom Alleinspieler angesehen und aufgenommen | ×2 |
| Hand (Garde sans le chien) | Nicht angesehen, zählt für den Alleinspieler | ×4 |
| Hand gegen den Stock (Garde contre le chien) | Nicht angesehen, zählt für die Gegenpartei | ×6 |
Jeder Spieler muss mindestens auf der Höhe des vorherigen Reizgebots reizen oder passen. Das höchste abgegebene Reizgebot gewinnt und sein Urheber wird zum Alleinspieler; bei 5 Spielern ruft er zusätzlich einen Partner auf, indem er einen König benennt.
Der Spieler rechts vom Geber spielt den ersten Stich aus. Die Regeln zum Bedienen sind strikt:
Den Stich gewinnt die höchste Karte der geforderten Farbe oder der höchste Trumpf, wenn gestochen wurde.
Am Ende der Runde wird gezählt, wie viele Spitzen (Petit, 21, Excuse) sich in den vom Alleinspieler gewonnenen Stichen befinden. Diese Anzahl bestimmt die Punktzahl, die er erreichen muss, um sein Reizgebot zu erfüllen – bei insgesamt 91 Punkten im Spiel:
| Spitzen | Benötigte Punkte |
|---|---|
| 0 Spitzen | 56 Punkte |
| 1 Spitze | 51 Punkte |
| 2 Spitzen | 41 Punkte |
| 3 Spitzen | 36 Punkte |
Je weniger Spitzen man hat, desto höher ist die zu erreichende Punktzahl: Die Spitzen sind daher die am stärksten umkämpften Karten des gesamten Spiels.
Ein Spieler, der in seiner Starthand viele Trümpfe hält, kann eine Poignée ansagen, indem er sie vor dem Ausspielen des ersten Stichs zeigt. Die erforderliche Anzahl an Trümpfen hängt von der Spielerzahl ab:
| Poignée | 3 oder 4 Spieler | 5 Spieler |
|---|---|---|
| Einfach | 10 Trümpfe | 8 Trümpfe |
| Doppelt | 13 Trümpfe | 10 Trümpfe |
| Dreifach | 15 Trümpfe | 13 Trümpfe |
Die Partei, die den allerletzten Stich der Runde mit dem Petit (Trumpf 1) gewinnt, erhält eine zusätzliche Prämie von 10 Punkten – oder verliert sie zugunsten der gegnerischen Partei, wenn diese den Stich gewinnt, obwohl der Petit darin gespielt wurde.
Alle Stiche einer Runde zu gewinnen, ist ein Chelem, die spektakulärste Prämie des Spiels. Ein vor Beginn der Runde angesagter Chelem bringt mehr Punkte als ein Chelem, der ohne vorherige Ansage erzielt wird; ein angesagter, aber nicht erfüllter Chelem ist für den Alleinspieler hingegen nachteilig.
Die Wertung der Runde basiert auf der Differenz zwischen den vom Alleinspieler erzielten Punkten (Karten aus seinen Stichen sowie der Talon, falls dieser aufgenommen wurde) und der aufgrund seiner Spitzen erforderlichen Punktzahl:
Grundwertung = (Punkte des Alleinspielers − erforderliche Punktzahl) × Multiplikator des Reizgebots, anschließend werden die Prämien hinzugefügt.
Erreicht oder überschreitet der Alleinspieler die erforderliche Punktzahl, gewinnt er und erhält die Differenz multipliziert mit dem Faktor seines Reizgebots; andernfalls zahlt er dieselbe Differenz an jeden der anderen Spieler (bzw. an die Gegenpartei bei 5 Spielern). Die Prämien (Poignée, Petit au bout, Chelem) werden anschließend hinzugefügt oder abgezogen und unterliegen nicht dem Multiplikator des Reizgebots.
Diese Berechnung, die auf dem Papier einfach erscheint, am Spieltisch aber leicht zu Fehlern führen kann, übernimmt TarotMate vollständig: Reizgebot, Spitzen, Prämien und die Verteilung der Punkte auf die Spieler werden bei jeder Runde automatisch berechnet.