Wenn alle Spieler passen, verwandelt die Goulash die Hand in eine Partie, in der jeder für sich spielt und versucht, möglichst wenige Punkte zu sammeln.
Die Goulash beim Französischen Tarot ist eine Variante, die es ermöglicht, eine Hand zu spielen, wenn kein Spieler einen Vertrag übernimmt. Anstatt die Hand abzubrechen, wird sie trotzdem gespielt, aber ohne Alleinspieler und ohne Partner: jeder Spieler spielt für sich selbst und versucht, möglichst wenige Punkte zu sammeln.
Die Goulash kehrt damit das übliche Ziel des Tarots um. Es geht nicht mehr darum, einen Vertrag zu erfüllen oder möglichst viele Punkte zu gewinnen: das beste Ergebnis erzielt der Spieler, der am wenigsten Punkte sammelt.
Die Goulash ist eine Hausvariante des Französischen Tarots und gehört nicht zu den offiziellen Regeln der Fédération Française de Tarot. Die hier vorgestellten Regeln entsprechen der von TarotMate verwendeten Version: jeder spielt einzeln, der Spieler, der den letzten Stich gewinnt, nimmt den Chien, und die Abrechnung erfolgt durch gegenseitige Zahlungen zwischen den Spielern.
Je nach Tisch heißt diese Variante auch Vachette oder „Wer verliert, gewinnt“, und ihre Regeln unterscheiden sich von Runde zu Runde. In manchen Kreisen bezeichnet „Goulash“ sogar etwas ganz anderes, das vom Bridge stammt: Die Karten werden ohne Mischen neu gegeben, um sehr starke Blätter zu erhalten, und danach wird eine klassische Hand gespielt. Am besten legt man die gespielte Version vor Spielbeginn fest.
Die Goulash kommt zum Einsatz, wenn während der Reizphase kein Spieler einen Vertrag angesagt hat. In einer klassischen Partie würde die Hand dann nicht gespielt und neu gegeben werden.
Bei der Goulash entscheiden sich die Spieler stattdessen, die gerade ausgeteilte Hand zu spielen. Es gibt keinen Alleinspieler: jeder Spieler behält seine Karten und spielt für sich selbst.
Es gibt also weder Vertrag noch Alleinspieler noch Verteidigung. Die Stiche werden individuell gewonnen, und jeder Spieler zählt nur die Punkte der Karten, die er selbst gewonnen hat.
Sobald die Goulash ausgelöst ist, spielt jeder Spieler unabhängig von den anderen. Es gibt kein Lager des Alleinspielers und keine Verteidigung mehr: jeder Spieler versucht lediglich, die Anzahl der Punkte zu begrenzen, die er sammeln wird.
Das Kartenspiel folgt den gewohnten Regeln des Tarots: die Spieler müssen insbesondere Farbe bedienen, wenn sie können, und die üblichen Regeln zu Trümpfen und Stichen anwenden.
Der grundlegende Unterschied liegt im Ziel: einen Stich zu gewinnen ist nicht unbedingt von Vorteil. Enthält ein Stich mehrere wertvolle Karten, erhöht der Spieler, der ihn gewinnt, seine eigene Punktzahl.
Bei der Goulash wird die übliche Logik des Tarots umgekehrt. Ein Spieler, der viele Punkte sammelt, erzielt ein schlechtes Ergebnis, während derjenige, der mit einer niedrigen Punktzahl bleibt, bei der Abrechnung im Vorteil ist.
Man muss also versuchen, Stiche mit vielen Punkten zu vermeiden. Wertvolle Karten werden so zu Karten, die man möglichst nicht übernehmen möchte.
Die Strategie besteht insbesondere darin, die anderen Spieler die schwersten Stiche gewinnen zu lassen, wenn die Situation es erlaubt.
Bei der Goulash bleibt der Chien während der gesamten Hand verdeckt. Kein Spieler sieht ihn an, und niemand nimmt ihn vor Ende der Hand.
Der Chien geht automatisch an den Spieler, der den letzten Stich gewinnt. Die Punkte aller Karten des Chien werden dann zu seiner eigenen Punktzahl addiert.
Diese Regel macht den letzten Stich besonders wichtig: den letzten Stich zu gewinnen kann stark bestraft werden, wenn der Chien viele Punkte enthält.
Es gibt also keine Wahlmöglichkeit beim Chien: bei der Goulash erhält ihn zwangsläufig der Gewinner des letzten Stichs.
Die Excuse behält während des Spiels ihre übliche Funktion. Wird sie in einem Stich gespielt, gewinnt sie diesen nicht und bleibt bei dem Spieler, der sie ausgespielt hat.
Beim letzten Stich wird ihre Rolle besonders interessant: Spielt ein Spieler die Excuse in dieser letzten Runde, gewinnt er den Stich dadurch nicht. Der Spieler, der den Stich tatsächlich gewinnt, nimmt somit den Chien.
Die Excuse ermöglicht es ihrem Besitzer also, den letzten Stich nicht zu gewinnen und so zu vermeiden, den Chien nehmen zu müssen.
Eine Absprache unter den Spielern: Dies ist die von TarotMate empfohlene Regel, doch manche Runden spielen die Excuse anders, zum Beispiel so, dass sie den letzten Stich gewinnt. Am besten einigt man sich vor Spielbeginn darauf. Die App überprüft das Kartenspiel nicht: Sie erfasst nur die Punkte jedes Spielers am Ende der Hand.
Der Petit, der 21er und die Excuse behalten ihren üblichen Punktewert, wenn sie sich in den Stichen eines Spielers befinden.
Da es aber keinen Vertrag gibt, haben die Bouts keine besondere Funktion mehr im Spiel: sie werden einfach zusammen mit den anderen gewonnenen Karten gezählt.
Der Spieler, der einen Bout gewinnt, erhöht damit seine Punktzahl – genau das, was er eigentlich vermeiden möchte.
Am Ende der Hand zählt jeder Spieler die Punkte seiner eigenen Stiche. Der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat, addiert außerdem die Punkte der Karten des Chien zu seiner Punktzahl.
Das erzielte Ergebnis dient anschließend direkt der Abrechnung zwischen den Spielern.
Das Prinzip ist einfach: jeder Spieler zahlt an jeden der anderen Spieler eine Punktzahl, die seinem eigenen Total entspricht.
Zum Beispiel bei vier Spielern mit jeweils 10, 20, 30 und 31 gesammelten Punkten:
Der Spieler, der am wenigsten Punkte gesammelt hat, steht also am besten da: je weniger Punkte er hat, desto weniger zahlt er.
Dieses System sorgt dafür, dass die Gesamtsumme am Tisch immer null bleibt: die von den Spielern verlorenen Punkte entsprechen genau den von den anderen gewonnenen Punkten.
In der Praxis muss man nicht jede einzelne Zahlung ausrechnen: Das Nettoergebnis eines Spielers beträgt 91 minus die Anzahl der Spieler mal seine eigenen Punkte. Bei vier Spielern erhält ein Spieler mit 10 gesammelten Punkten also 91 − 4 × 10 = +51.
Mit dem vorherigen Beispiel (10, 20, 30 und 31 Punkte bei vier Spielern):
| Gesammelte Punkte | 10 | 20 | 30 | 31 |
|---|---|---|---|---|
| Nettoergebnis | +51 | +11 | −29 | −33 |
Das Ergebnis hängt also direkt vom Punkteabstand ab: Ein Spieler ohne einen einzigen Punkt gewinnt 91 Punkte, und je mehr Punkte ein Spieler sammelt, desto höher fällt sein Verlust aus.
Manche Runden, die diese Variante „Vachette“ nennen, werten anders, zum Beispiel mit einer festen Skala nach der Platzierung. TarotMate verwendet die hier beschriebene Wertung nach Punkten, die am weitesten verbreitet ist.
Die Goulash erfordert eine ganz andere Herangehensweise als das klassische Tarot. Da jeder Spieler für sich selbst spielt und versucht, seine Punktzahl zu begrenzen, kann das Gewinnen eines Stichs manchmal eine schlechte Nachricht sein.
Man sollte möglichst vermeiden, Stiche mit den punktereichsten Karten zu übernehmen. Die Schwierigkeit besteht also darin, sich seiner gefährlichen Karten zu entledigen, ohne gezwungen zu sein, die entsprechenden Stiche zu gewinnen.
Der letzte Stich kann ebenfalls besonders wichtig sein, da sein Gewinner zwangsläufig den Chien erhält.
Die Excuse kann dann zu einer wertvollen strategischen Karte werden: auf dem letzten Stich gespielt, ermöglicht sie ihrem Besitzer, diesen Stich nicht zu gewinnen und somit den Chien nicht zu übernehmen.
Bei der Goulash geht es nicht mehr darum, Punkte zu gewinnen, sondern sie zu vermeiden: der Spieler, der am wenigsten sammelt, zahlt am wenigsten.
Beim Anlegen einer Partie bietet TarotMate zwei Partiearten an.
Die Partie wird mit der üblichen Reizphase gespielt. Übernimmt ein Spieler einen Vertrag, wird die Hand normal gespielt, mit Alleinspieler und Verteidigung. Für den Fall, dass alle passen, legt man vorab fest, was geschieht:
Alle Hände werden direkt als Goulash gespielt, ohne Reizphase: Jeder spielt für sich und versucht, möglichst wenige Punkte zu sammeln.
In beiden Fällen gibt man einfach die von jedem Spieler gesammelten Punkte ein, den Chien eingeschlossen für den Gewinner des letzten Stichs. TarotMate prüft, dass die Summe 91 Punkte ergibt, und berechnet das Ergebnis jedes Spielers automatisch.
Mit TarotMate kannst du klassisches Tarot spielen, die Hände, bei denen alle passen, als Goulash spielen oder eine ganze Partie als Goulash spielen.