Nel Tarot a sei giocatori, qualcuno guarda sempre la mano dal bordo del tavolo: è il morto. Se gestito bene, questo formato diventa uno dei più vivaci del Tarot; se gestito male, è il modo migliore per svuotare un tavolo.
Il Tarot a sei viene spesso considerato un formato «di ripiego», praticato quando un gruppo supera il tradizionale tavolo da quattro o cinque giocatori. Eppure è una delle configurazioni più ricche e conviviali — a condizione di saper valorizzare la presenza del sesto giocatore e di gestire con rigore la rotazione del morto.
Con sei giocatori al tavolo, distribuire tutte le carte a tutti ridurrebbe ogni mano a sole 12 carte, indebolendo notevolmente la profondità tattica, la probabilità di avere una poignée e l'interesse delle licite.
Per questo la formula ideale si basa sul sistema del morto: a ogni smazzata, solo cinque giocatori sono attivi. Giocano una normale partita di Tarot a 5 (con chiamata del Re, 15 carte in mano e un tallone di 3 carte), mentre il sesto giocatore resta in disparte per una mano. Questo sistema permette di conservare tutta la ricchezza strategica del gioco, accogliendo al tempo stesso tutti intorno al tavolo.
Molti tavoli gestiscono il turno del morto «a intuito», contando sulla memoria collettiva per ricordare chi ha saltato l'ultima smazzata. È la trappola numero uno.
Il risultato è quasi sempre lo stesso: due giocatori continuano a giocare le mani attive senza rendersene conto, mentre un terzo si ritrova a guardare due o tre smazzate di fila. Non c'è alcuna cattiva intenzione, ma solo una serie di dimenticanze che si accumulano tra una conversazione e l'altra e mentre si condividono un paio di bicchieri. Ma a fine serata, questo basta a creare una vera frustrazione e la sensazione di aver passato tutta la serata a guardare gli altri giocare.
In una sessione di 12 smazzate con sei giocatori, ciascuno deve essere il morto esattamente due volte. È questo rigido equilibrio a garantire una partita fluida e senza tensioni.
Essere a riposo non significa essere esclusi. Per evitare che il giocatore in attesa si annoi, il tavolo può affidargli un ruolo attivo nell'organizzazione della partita:
Per evitare discussioni e mantenere un'ottima atmosfera, applicate queste tre regole fin dall'inizio della serata:
Lungi dall'essere un peso, il sesto giocatore introduce un ritmo particolare. L'alternanza tra fasi di azione intensa e fasi di osservazione permette di ridurre la fatica mentale durante le sessioni più lunghe. Si torna in gioco più concentrati, con una migliore lettura del gioco degli avversari grazie a ciò che si è osservato durante la pausa.
TarotMate gestisce nativamente le partite a 6 giocatori. L'applicazione applica una rotazione automatica, trasparente ed equa del morto fin dalla creazione del tavolo: ogni turno viene registrato smazzata dopo smazzata, eliminando ogni rischio di errore, dimenticanza o disaccordo a fine serata.